{"id":4913,"date":"2026-08-07T12:24:24","date_gmt":"2026-08-07T10:24:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/?p=4913"},"modified":"2026-08-07T12:35:35","modified_gmt":"2026-08-07T10:35:35","slug":"amd-fsr-2026-guide-zu-fsr-4-1-redstone-frame-generation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/2026\/08\/07\/amd-fsr-2026-guide-zu-fsr-4-1-redstone-frame-generation\/","title":{"rendered":"AMD FSR 2026: Guide zu FSR 4.1, Redstone &amp; Frame Generation"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"4913\" class=\"elementor elementor-4913\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-bdc6c31 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"bdc6c31\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-db369e4 elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"db369e4\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<p>Wer heute mit einer Radeon-Grafikkarte spielt, kommt an drei Buchstaben kaum noch vorbei: FSR. Was 2021 als einfaches Upscaling-Tool auf der Basis r\u00e4umlicher Filter startete, ist mittlerweile ein hochkomplexes Neural-Rendering-\u00d6kosystem, das nicht nur die Bildrate dr\u00fcckt, sondern auch Raytracing-Rauschen unterdr\u00fcckt und Zwischenbilder per KI generiert. Die Rede ist von AMD FidelityFX Super Resolution, kurz FSR, und im August 2026 ist die Technologie so reif wie nie zuvor.<\/p>\n\n<p>Dennoch lohnt sich ein genauer Blick. Denn zwischen RDNA-4-Karten, die FSR 4.1 hardwarebeschleunigt in FP8 ausf\u00fchren, und RDNA-3-GPUs, die auf eine rechenintensivere INT8-Variante zur\u00fcckgreifen m\u00fcssen, tun sich sp\u00fcrbare Unterschiede auf. Und w\u00e4hrend AMD die ML-Frame-Generation gerade erst auf die RX 9000-Serie losgelassen hat, werkelt NVIDIA mit DLSS 4 bereits an Multi-Frame-Raten von bis zu 6x, wie <a href=\"https:\/\/www.tomshardware.com\/reviews\/best-gpus,4380.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tom's Hardware<\/a> dokumentiert. Wo steht FSR also wirklich, und was bedeutet das f\u00fcr deinen Gaming-PC? Dieser Guide liefert dir die Antworten.<\/p>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-77068b8 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"77068b8\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6791e1f elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"6791e1f\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<!-- TL;DR -->\n<style>\n.tldr-box {\n  background-color: #f5f5f5;\n  border-left: 4px solid #c0392b;\n  padding: 16px 20px;\n  margin: 24px 0;\n  border-radius: 4px;\n}\n.tldr-box h2 {\n  margin-top: 0;\n  font-size: 1.15em;\n  color: #333;\n}\n.tldr-box ul {\n  margin-bottom: 0;\n  padding-left: 18px;\n}\n.tldr-box li {\n  margin-bottom: 8px;\n  line-height: 1.5;\n}\n.tldr-box li:last-child {\n  margin-bottom: 0;\n}\n<\/style>\n<div class=\"tldr-box\">\n<h2>Kurz zusammengefasst<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Was ist FSR?<\/strong> AMDs Upscaling-Technologie, die Spiele intern in niedrigerer Aufl\u00f6sung rendert und das Bild per KI auf die native Monitoraufl\u00f6sung hochskaliert \u2013 mehr FPS bei ann\u00e4hernd gleicher Bildqualit\u00e4t.<\/li>\n<li><strong>Aktueller Stand (August 2026):<\/strong> FSR 4.1 mit ML-Upscaling ist verf\u00fcgbar auf RX 9000 (FP8) und RX 7000 (INT8); RX 6000 folgt Anfang 2027. Die Redstone-Suite erweitert FSR um KI-Frame Generation, Ray Regeneration und Radiance Caching.<\/li>\n<li><strong>FSR vs. DLSS:<\/strong> AMD holt bei der Bildqualit\u00e4t stark auf, NVIDIA f\u00fchrt weiterhin bei Multi Frame Generation (6x vs. 2x) und zeitlicher Stabilit\u00e4t.<\/li>\n<li><strong>Was bringt die Zukunft?<\/strong> FSR Diamond mit Multi Frame Generation ist f\u00fcr die n\u00e4chste Xbox-Generation best\u00e4tigt; im Treiber wurden bereits 8x-Optionen gefunden, die aber noch nicht funktionsf\u00e4hig sind.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5b5e5b3 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"5b5e5b3\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-358a80f elementor-widget-divider--view-line elementor-widget elementor-widget-divider\" data-id=\"358a80f\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"divider.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-divider\">\n\t\t\t<span class=\"elementor-divider-separator\">\n\t\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-ba93cdf e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"ba93cdf\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-df5c377 elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"df5c377\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<nav id=\"toc\">\n<h2>Inhalt:<\/h2>\n<ol>\n<li><a href=\"#was-ist-fsr\">Was ist AMD FSR? Grundlagen &amp; Funktionsweise<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#versionen\">Die FSR-Generationen im \u00dcberblick: Von 1.0 bis Redstone<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#stand-2026\">Stand August 2026: Welche Grafikkarte kann was?<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#redstone-features\">Die FSR Redstone Suite: Vier KI-Technologien erkl\u00e4rt<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#frame-generation\">Frame Generation &amp; Multi Frame Generation: Was kommt, was funktioniert?<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#qualitaetsmodi\">FSR-Qualit\u00e4tsmodi: Native AA, Quality, Balanced &amp; Co.<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#praxis\">Praxis-Guide: So aktivierst du FSR optimal<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#linux\">FSR unter Linux &amp; auf Handhelds<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#vergleich\">FSR vs. DLSS vs. XeSS: Wo steht AMD 2026?<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#kaufberatung\">Welche Radeon-Grafikkarte lohnt sich f\u00fcr FSR?<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#faq\">FAQ: H\u00e4ufige Fragen zu AMD FSR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#fazit\">Fazit: Lohnt sich FSR 2026?<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<\/nav>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-40cbb21 e-con e-atomic-element e-flexbox-base \" data-id=\"40cbb21\" data-element_type=\"e-flexbox\" data-e-type=\"e-flexbox\" data-interaction-id=\"40cbb21\">\n    \t\t\t<a href=\"https:\/\/www.csl-computer.com\/pc-konfigurator\/gaming-pc-konfigurator?utm_source=blog\" target=\"_blank\" class=\"e-image-link-base\" data-interaction-id=\"2591760\"\n\t><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"e-image-base \" id=\"2841\" src=\"https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/CSL-in-Blog-Banner_radeon-gaming-pcs.png\" width=\"1243\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/CSL-in-Blog-Banner_radeon-gaming-pcs.png 1243w, https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/CSL-in-Blog-Banner_radeon-gaming-pcs-300x87.png 300w, https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/CSL-in-Blog-Banner_radeon-gaming-pcs-1024x297.png 1024w, https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/CSL-in-Blog-Banner_radeon-gaming-pcs-768x222.png 768w\" alt=\"Dieb besten AMD Radeon Gaming PCs bei CSL-Computer\"\/>\t<\/a>\t\t\n<\/div>\n<div class=\"elementor-element elementor-element-8737918 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"8737918\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-21def9f elementor-widget-divider--view-line elementor-widget elementor-widget-divider\" data-id=\"21def9f\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"divider.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-divider\">\n\t\t\t<span class=\"elementor-divider-separator\">\n\t\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-c80b663 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"c80b663\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-9db145d elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"9db145d\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<section id=\"was-ist-fsr\">\n<h2>Was ist AMD FSR? Grundlagen &amp; Funktionsweise<\/h2>\n\n<p>Die Grundidee hinter FSR ist so simpel wie wirkungsvoll: Anstatt ein Spiel in der vollen Zielaufl\u00f6sung zu rendern, also beispielsweise in 4K mit 3.840 \u00d7 2.160 Pixeln, berechnet die Grafikkarte das Bild intern mit einer deutlich niedrigeren Aufl\u00f6sung. Das entlastet die GPU massiv, weil schlichtweg weniger Pixel verarbeitet werden m\u00fcssen. Anschlie\u00dfend skaliert FSR das niedrig aufgel\u00f6ste Quellbild auf die native Monitoraufl\u00f6sung hoch \u2013 und zwar nicht einfach durch blo\u00dfes Strecken, sondern mit fortschrittlichen Rekonstruktionsalgorithmen, die fehlende Details wieder hinzuf\u00fcgen.<\/p>\n\n<p>Was FSR dabei von Anfang an von NVIDIAs DLSS unterschieden hat, ist die Philosophie der Offenheit. AMD ver\u00f6ffentlicht die Technologie \u00fcber die Plattform <a href=\"https:\/\/gpuopen.com\/fidelityfx-superresolution\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GPUOpen<\/a> als Open Source. Es gibt keinen Hardware-Zwang im strengen Sinne: FSR 1 bis 3.1 laufen auf Grafikkarten von AMD, NVIDIA und Intel gleicherma\u00dfen, ebenso auf integrierten Grafikeinheiten in Handhelds und Mini-PCs. Mit FSR 4 hat AMD jedoch einen strategischen Wendepunkt vollzogen, denn die KI-basierte Version ist offiziell auf Radeon-Karten der RX 9000-Serie (RDNA 4) und RX 7000-Serie (RDNA 3) verf\u00fcgbar. F\u00fcr RX 6000-Karten (RDNA 2) ist die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Anfang 2027 angek\u00fcndigt. Auf Linux-Systemen und \u00fcber Community-Tools lassen sich FSR-4-Features bereits fr\u00fcher nutzen, allerdings inoffiziell und experimentell.<\/p>\n\n<p>Ein weiterer zentraler Aspekt: FSR ist mehr als nur ein Upscaler. Mit dem Redstone-Update hat AMD das Portfolio auf vier KI-gest\u00fctzte Technologien erweitert, die jeweils unterschiedliche Bereiche des Rendering-Pipelines abdecken. Dazu geh\u00f6ren Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration und Radiance Caching. Doch dazu sp\u00e4ter mehr.<\/p>\n<\/section>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-00b7568 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"00b7568\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-48e95d0 elementor-widget elementor-widget-shortcode\" data-id=\"48e95d0\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"shortcode.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-shortcode\">    <style>\n        .csl-card { border: 1px solid #003C8F; border-radius: 8px; display: flex; flex-direction: column; background: #F5FAFF !important; font-family: 'Segoe UI', Arial, sans-serif; margin: 25px 0; overflow: hidden; box-shadow: 0 4px 12px rgba(0, 60, 143, 0.08); color: #444 !important; }\n        .csl-header { background: #E5F1FF !important; 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margin-right: 10px; font-weight: bold;\">\u2714<\/span><span>AMD Ryzen 7 7800X3D, 8x 4200 MHz<\/span><\/li>\n                                                    <li><span style=\"color: #e44d26; margin-right: 10px; font-weight: bold;\">\u2714<\/span><span>ASUS Radeon RX 9070 XT, 16 GB<\/span><\/li>\n                                                    <li><span style=\"color: #e44d26; margin-right: 10px; font-weight: bold;\">\u2714<\/span><span>16 GB DDR5-RAM<\/span><\/li>\n                                                    <li><span style=\"color: #e44d26; margin-right: 10px; font-weight: bold;\">\u2714<\/span><span>1000 GB M.2 PCIe 4.0 SSD Kingston NV3<\/span><\/li>\n                                                    <li><span style=\"color: #e44d26; margin-right: 10px; font-weight: bold;\">\u2714<\/span><span>ASUS PRIME B840M-A WIFI<\/span><\/li>\n                                                            <\/ul>\n                \n                <div class=\"csl-footer\">\n                    <div style=\"font-size: 1.5em; line-height: 1;\">\n                        <span style='text-decoration: line-through; color: #888; font-size: 0.8em; margin-right: 10px;'>UVP 1699,00 \u20ac<\/span><span style='color: #e44d26; font-weight: bold;'>1599,00 \u20ac<\/span>                    <\/div>\n                    <a href=\"https:\/\/www.csl-computer.com\/pc-csl-sprint-5756-ryzen-7-9326.html?utm_source=Blog_Produkt\" target=\"_blank\" class=\"csl-btn\">Zum CSL Shop<\/a>\n                <\/div>\n            <\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n\n    <script>\n    if (typeof changeCslImg !== 'function') {\n        function changeCslImg(id, dir) {\n            const container = document.getElementById(id);\n            if(!container) return;\n            const links = container.querySelectorAll('a');\n            let activeIdx = Array.from(links).findIndex(link => link.style.display === 'block');\n            if (activeIdx === -1) return;\n            \n            links[activeIdx].style.display = 'none';\n            activeIdx = (activeIdx + dir + links.length) % links.length;\n            links[activeIdx].style.display = 'block';\n        }\n    }\n    <\/script>\n    <\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2c68abe e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"2c68abe\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5356317 elementor-widget-divider--view-line elementor-widget elementor-widget-divider\" data-id=\"5356317\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"divider.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-divider\">\n\t\t\t<span class=\"elementor-divider-separator\">\n\t\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1aff6ff e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"1aff6ff\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5fdfbae elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"5fdfbae\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<section id=\"versionen\">\n<h2>Die FSR-Generationen im \u00dcberblick: Von 1.0 bis Redstone<\/h2>\n\n<p>Die Evolution von FSR verlief in rasantem Tempo. In nur f\u00fcnf Jahren durchlief die Technologie vier gro\u00dfe Generationen, die jeweils fundamentale \u00c4nderungen am Algorithmus mit sich brachten.<\/p>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-049d4be e-con e-atomic-element e-flexbox-base \" data-id=\"049d4be\" data-element_type=\"e-flexbox\" data-e-type=\"e-flexbox\" data-interaction-id=\"049d4be\">\n    \t\t\t<img decoding=\"async\" class=\"e-image-base e-3287094-b3435e3\" data-interaction-id=\"3287094\" id=\"4924\" src=\"https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/AMD_FSR_Entwicklung.jpg\" width=\"1320\" height=\"743\" srcset=\"https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/AMD_FSR_Entwicklung.jpg 1320w, https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/AMD_FSR_Entwicklung-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/AMD_FSR_Entwicklung-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/AMD_FSR_Entwicklung-768x432.jpg 768w\" alt=\"AMD FSR Evolution von FSR 1 bis FSR 4.1\"\/>\t\t\n<\/div>\n<div class=\"elementor-element elementor-element-44e6fc5 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"44e6fc5\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5d0ec0b elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"5d0ec0b\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\n\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Version<\/th>\n<th>Release<\/th>\n<th>Technologie<\/th>\n<th>Schl\u00fcsselmerkmal<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>FSR 1.0<\/strong><\/td>\n<td>2021<\/td>\n<td>R\u00e4umliches Upscaling (EASU)<\/td>\n<td>Rein spatial, nur aktueller Frame, sehr performant<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>FSR 2.0<\/strong><\/td>\n<td>2022<\/td>\n<td>Temporales Upscaling<\/td>\n<td>Bewegungsvektoren &amp; Bildhistorie, ersetzt TAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>FSR 3.0<\/strong><\/td>\n<td>2023<\/td>\n<td>+ Frame Generation<\/td>\n<td>Optical Flow f\u00fcr algorithmisch erzeugte Zwischenbilder<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>FSR 3.1<\/strong><\/td>\n<td>2024<\/td>\n<td>Entkoppelte Frame Gen<\/td>\n<td>Upscaling &amp; Frame Gen separat kombinierbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>FSR 4 \/ Redstone<\/strong><\/td>\n<td>2025 \/ 2026<\/td>\n<td>ML-Upscaling + Redstone Suite<\/td>\n<td>Neuronale Netze, FP8 auf RDNA 4, INT8 auf RDNA 3<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n\n<h3>FSR 1.0: Der r\u00e4umliche Anfang<\/h3>\n\n<p>Die erste Version nutzte den EASU-Algorithmus (Edge Adaptive Spatial Upsampling). Das bedeutet, dass das Bild ausschlie\u00dflich auf Basis des aktuell gerenderten Frames hochskaliert wurde \u2013 ohne temporale Daten, ohne Bewegungsvektoren, ohne Bildhistorie. Das machte FSR 1 extrem schnell und nahezu overheadfrei. Gleichzeitig zeigten sich jedoch Schw\u00e4chen bei feinen Details, bei Bewegung und bei transparenten Texturen. Geisterbilder und Flimmern waren in vielen Titeln sichtbar.<\/p>\n\n<h3>FSR 2.0: Der Sprung zur Temporalit\u00e4t<\/h3>\n\n<p>Mit FSR 2 vollzog AMD den Schritt zum temporalen Upscaling. Anstatt nur den aktuellen Frame zu betrachten, zog die Technologie nun Informationen aus vorherigen Bildern heran. Bewegungsvektoren, Tiefenpuffer und Farbverl\u00e4ufe flossen in die Rekonstruktion ein, was die Bildstabilit\u00e4t drastisch verbesserte. FSR 2 ersetzte in vielen Spielen die eingebaute Kantengl\u00e4ttung komplett und lieferte oft bessere Ergebnisse als das native TAA des Spiels.<\/p>\n\n<h3>FSR 3.0 und 3.1: Frame Generation kommt<\/h3>\n\n<p>FSR 3 brachte die revolution\u00e4re Frame Generation. Durch die Berechnung von Zwischenbildern mittels Optical Flow lie\u00df sich die wahrgenommene Bildrate nahezu verdoppeln, ohne dass die GPU tats\u00e4chlich mehr Frames rendern musste. Die Zwischenbilder waren dabei algorithmisch erzeugt, nicht KI-basiert. FSR 3.1 ging noch einen Schritt weiter und entkoppelte das Upscaling von der Frame-Generierung. Das war ein wichtiger Schritt, denn nun konnten Spieler die FSR-Frame-Gen auch mit anderen Upscalern wie DLSS oder XeSS kombinieren.<\/p>\n\n<h3>FSR 4 und Redstone: Die KI-Revolution<\/h3>\n\n<p>Mit FSR 4 markierte AMD den Wechsel zum vollst\u00e4ndigen maschinellen Lernen. Statt klassischer Algorithmen nutzt FSR 4 neuronale Netzwerke, um fehlende Pixel vorherzusagen. Das f\u00fchrte zu einer drastischen Reduzierung typischer Artefakte wie Ghosting und Shimmering. Gleichzeitig pr\u00e4sentierte AMD die Redstone-Suite, die FSR von einem reinen Upscaler zu einer umfassenden Grafik-Plattform machte. Auf RDNA-4-GPUs nutzt FSR 4 die neuen FP8-Beschleuniger f\u00fcr maximale ML-Performance, w\u00e4hrend RDNA 3 auf eine INT8-basierte Variante ausweicht.<\/p>\n\n<p>Die aktuelle Version ist <strong>FSR 4.1<\/strong> beziehungsweise <strong>FSR 4.1.1<\/strong>, die bereits in Proton-CachyOS integriert ist. FSR 4.1 brachte Verbesserungen bei Bewegungsunsch\u00e4rfe, sch\u00e4rferer Rendering von Vegetation und einem leichten Performance-Zuwachs gegen\u00fcber FSR 4.0, wie <a href=\"https:\/\/www.notebookcheck.net\/Steam-Machine-Valve-comments-on-pre-order-schedule-FSR-4-1-is-now-available.1354909.0.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Notebookcheck<\/a> berichtet.<\/p>\n<\/section>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-e0ea659 e-con e-atomic-element e-flexbox-base \" data-id=\"e0ea659\" data-element_type=\"e-flexbox\" data-e-type=\"e-flexbox\" data-interaction-id=\"e0ea659\">\n    \t\t\t<div data-id=\"276c522\" data-interaction-id=\"276c522\" data-e-type=\"e-youtube\"  class=\"e-276c522-d890f00 e-youtube-base\"  data-settings=\"&#x7B;&quot;source&quot;&#x3A;&quot;https&#x3A;&#x5C;&#x2F;&#x5C;&#x2F;www.youtube.com&#x5C;&#x2F;watch&#x3F;v&#x3D;dRUUVH6X5cs&quot;,&quot;autoplay&quot;&#x3A;false,&quot;mute&quot;&#x3A;false,&quot;controls&quot;&#x3A;true,&quot;cc_load_policy&quot;&#x3A;false,&quot;loop&quot;&#x3A;false,&quot;rel&quot;&#x3A;true,&quot;start&quot;&#x3A;null,&quot;end&quot;&#x3A;null,&quot;privacy&quot;&#x3A;false,&quot;lazyload&quot;&#x3A;true&#x7D;\"><\/div>\n\t\t\n<\/div>\n<div class=\"elementor-element elementor-element-ad31bb7 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"ad31bb7\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2bc0a40 elementor-widget-divider--view-line elementor-widget elementor-widget-divider\" data-id=\"2bc0a40\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"divider.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-divider\">\n\t\t\t<span class=\"elementor-divider-separator\">\n\t\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-e56e904 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"e56e904\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-41d94dc elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"41d94dc\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<section id=\"stand-2026\">\n<h2>Stand August 2026: Welche Grafikkarte kann was?<\/h2>\n\n<p>Wenn du im Sommer 2026 vor der Frage stehst, ob deine Grafikkarte FSR 4.1 unterst\u00fctzt, ist die Antwort leider nicht mit einem einfachen Ja oder Nein zu beantworten. Die Unterst\u00fctzung h\u00e4ngt stark von der jeweiligen Architekturgeneration ab, und AMD hat die Rollout-Strategie \u00fcber mehrere Phasen gestaffelt.<\/p>\n\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Hardware-Kategorie<\/th>\n<th>FSR 4.1-Status<\/th>\n<th>Besonderheiten<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><a href=\"https:\/\/www.csl-computer.com\/gaming-pcs\/amd-radeon-gaming-pcs?utm_source=blog\" target=\"blank\"><strong>Radeon RX 9000 (RDNA 4)<\/strong><\/a><\/td>\n<td>Voll unterst\u00fctzt<\/td>\n<td>FP8-Hardwarebeschleunigung f\u00fcr maximale ML-Performance; alle Redstone-Features verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Radeon RX 7000 (RDNA 3)<\/strong><\/td>\n<td>Verf\u00fcgbar seit 25. Juni 2026<\/td>\n<td>INT8-Modell statt FP8; bis zu 14 % langsamer als FSR 3.1, aber deutlich bessere Bildqualit\u00e4t<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Radeon RX 6000 (RDNA 2)<\/strong><\/td>\n<td>Geplant f\u00fcr Anfang 2027<\/td>\n<td>Offizielle Zusage von AMD; auf Linux bereits \u00fcber Proton-CachyOS nutzbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>RDNA 3.5 (Ryzen AI APUs)<\/strong><\/td>\n<td>Nicht geplant<\/td>\n<td>AMD hat auf der Computex 2026 best\u00e4tigt, dass FSR 4.1 f\u00fcr integrierte RDNA-3.5-Grafik derzeit nicht vorgesehen ist<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>NVIDIA &amp; Intel GPUs<\/strong><\/td>\n<td>Eingeschr\u00e4nkt<\/td>\n<td>FSR 1 bis 3.1 nativ; FSR 4 nur \u00fcber Community-Tools wie OptiScaler<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Steam Machine<\/strong><\/td>\n<td>\u00dcber Proton Experimental<\/td>\n<td>Custom-SoC mit RDNA 3; FSR 4.1 via Proton Experimental verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n\n<h3>Was bedeutet das in der Praxis?<\/h3>\n\n<p>F\u00fcr Besitzer einer <strong>Radeon RX 9000<\/strong> ist die Lage einfach: Du bekommst die volle Redstone-Erfahrung mit FP8-Beschleunigung, ML-Upscaling, ML-Frame Generation und allen anderen KI-Features. Auch die neue Budget-Karte <strong>Radeon RX 9050<\/strong> mit 8 GB VRAM unterst\u00fctzt FSR 4, was angesichts der knappen VRAM-Menge f\u00fcr die Bildqualit\u00e4t ein massiver Gewinn ist.<\/p>\n\n<p>Besitzer einer <strong>Radeon RX 7000<\/strong> mussten bis Ende Juni 2026 warten. AMD ver\u00f6ffentlichte FSR 4.1 f\u00fcr RDNA 3 bereits am 25. Juni 2026 \u00fcber den Adrenalin-Treiber 26.6.2, wie <a href=\"https:\/\/www.hardwareluxx.de\/index.php\/news\/software\/treiber.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hardwareluxx<\/a> berichtet \u2013 etwas fr\u00fcher als urspr\u00fcnglich angek\u00fcndigt. Allerdings gab es anfangs Stabilit\u00e4tsprobleme, weshalb AMD mit Adrenalin 26.6.3 und 26.6.4 Hotfixes nachlegte. Der aktuelle Stand ist Treiber 26.7.1 vom 28. Juli 2026, wie den <a href=\"https:\/\/www.amd.com\/en\/resources\/support-articles\/release-notes\/RN-RAD-WIN-26-7-1.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offiziellen Release Notes<\/a> zu entnehmen ist.<\/p>\n\n<p>Der Preis f\u00fcr die bessere Bildqualit\u00e4t auf RDNA 3 ist allerdings messbar: Laut Benchmarks von <a href=\"https:\/\/www.igorslab.de\/fsr-4-1-auf-rdna-3-bessere-bildqualitaet-kostet-die-rx-7900-xtx-bis-zu-14-prozent-leistung\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Igor's Lab<\/a> verliert eine Radeon RX 7900 XTX mit FSR 4.1 im Vergleich zu FSR 3.1 rund 11 Prozent Performance im Quality-Modus und bis zu 14 Prozent im Performance-Modus. Der Grund: W\u00e4hrend RDNA 4 das neuronale Modell hardwarebeschleunigt in FP8 ausf\u00fchrt, muss RDNA 3 auf eine rechenintensivere INT8-Variante ausweichen. Doch die Investition lohnt sich, denn FSR 4.1 im Performance-Modus sieht in der Regel besser aus als FSR 3.1 im Quality-Modus \u2013 und liefert teilweise sogar mehr FPS.<\/p>\n\n<p>Wer eine <strong>Radeon RX 6000<\/strong> sein Eigen nennt, muss sich bis Anfang 2027 gedulden. Auf Linux-Rechnern funktioniert FSR 4.1.1 jedoch bereits jetzt \u00fcber Proton-CachyOS, das die entsprechenden Bibliotheken automatisch f\u00fcr RDNA-2- bis RDNA-4-Karten bereitstellt. Und die <strong>RDNA-3.5-APUs<\/strong> in Ryzen-AI-Prozessoren? Hier hat AMD auf der Computex 2026 klipp und klar mitgeteilt, dass aktuell keine Umsetzung von FSR 4.1 f\u00fcr integrierte Grafikeinheiten auf RDNA-3.5-Basis geplant ist.<\/p>\n<\/section>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3385ad0 e-con e-atomic-element e-flexbox-base \" data-id=\"3385ad0\" data-element_type=\"e-flexbox\" data-e-type=\"e-flexbox\" data-interaction-id=\"3385ad0\">\n    \t\t\t<a href=\"https:\/\/www.csl-computer.com\/pc-konfigurator\/gaming-pc-konfigurator?utm_source=blog\" target=\"_blank\" class=\"e-image-link-base\" data-interaction-id=\"39f6f5a\"\n\t><img decoding=\"async\" class=\"e-image-base \" id=\"3655\" src=\"https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Blog-Banner_gaming-PC-Konfigurator.png\" width=\"1243\" height=\"361\" srcset=\"https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Blog-Banner_gaming-PC-Konfigurator.png 1243w, https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Blog-Banner_gaming-PC-Konfigurator-300x87.png 300w, https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Blog-Banner_gaming-PC-Konfigurator-1024x297.png 1024w, https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Blog-Banner_gaming-PC-Konfigurator-768x223.png 768w\" alt=\"Gaming PC Konfigurator - Gaming PC selbst zusammenstellen inkl. gratis Zusammenbau | NVIDIA, Radeon und Intel ARC Grafikkarten | AMD Ryzen und Intel Core (Ultra) Prozessoren\"\/>\t<\/a>\t\t\n<\/div>\n<div class=\"elementor-element elementor-element-1713f8c e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"1713f8c\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-084459c elementor-widget-divider--view-line elementor-widget elementor-widget-divider\" data-id=\"084459c\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"divider.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-divider\">\n\t\t\t<span class=\"elementor-divider-separator\">\n\t\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-56cbdc2 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"56cbdc2\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3ddba6e elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"3ddba6e\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<section id=\"redstone-features\">\n<h2>Die FSR Redstone Suite: Vier KI-Technologien erkl\u00e4rt<\/h2>\n\n<p>Im Jahr 2026 ist FSR l\u00e4ngst mehr als nur ein Upscaler. Die <strong>Redstone-Suite<\/strong> umfasst vier zentrale KI-Technologien, die jeweils unterschiedliche Teile des Rendering-Prozesses optimieren. AMD selbst beschreibt Redstone als \u201eeine neue \u00c4ra der Gaming-Innovation\", wie auf der <a href=\"https:\/\/www.amd.com\/en\/gaming\/featured-games\/valor-mortis.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">AMD-Gaming-Seite<\/a> nachzulesen ist.<\/p>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-ce4c52c e-con e-atomic-element e-flexbox-base \" data-id=\"ce4c52c\" data-element_type=\"e-flexbox\" data-e-type=\"e-flexbox\" data-interaction-id=\"ce4c52c\">\n    \t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"e-image-base e-646c6e2-c2bd940\" data-interaction-id=\"646c6e2\" id=\"4925\" src=\"https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/FSR-Redstone-Press-Deck-Final_Seite_04-1024x576-1.webp\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/FSR-Redstone-Press-Deck-Final_Seite_04-1024x576-1.webp 1024w, https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/FSR-Redstone-Press-Deck-Final_Seite_04-1024x576-1-300x169.webp 300w, https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/FSR-Redstone-Press-Deck-Final_Seite_04-1024x576-1-768x432.webp 768w\" alt=\"AMD FSR redstone technologien\"\/>\t\t\n<\/div>\n<div class=\"elementor-element elementor-element-e6c5933 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"e6c5933\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2599832 elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"2599832\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Feature<\/th>\n<th>Funktion<\/th>\n<th>Status<\/th>\n<th>Hardware<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>FSR Upscaling 4.1<\/strong><\/td>\n<td>Neuronales Bild-Rekonstruktions-Tool, ersetzt klassisches Upscaling<\/td>\n<td>Verf\u00fcgbar<\/td>\n<td>RDNA 4 (FP8), RDNA 3 (INT8)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>FSR Frame Generation 4.0<\/strong><\/td>\n<td>ML-basierte Zwischenbildberechnung f\u00fcr h\u00f6here FPS-Zahlen<\/td>\n<td>Verf\u00fcgbar<\/td>\n<td>Nur RDNA 4<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>FSR Ray Regeneration (1.1\/1.2)<\/strong><\/td>\n<td>KI-basierter Denoiser f\u00fcr Raytracing; reduziert Rauschen in Reflexionen und Schatten<\/td>\n<td>Verf\u00fcgbar<\/td>\n<td>Nur RDNA 4<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>FSR Radiance Caching<\/strong><\/td>\n<td>ML-beschleunigte globale Beleuchtungsberechnung f\u00fcr realistisches Licht<\/td>\n<td>Verf\u00fcgbar<\/td>\n<td>Nur RDNA 4<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n\n<h3>FSR Upscaling 4.1: Das Herzst\u00fcck<\/h3>\n\n<p>Das neuronale Upscaling-Modell ist das Kernst\u00fcck der Redstone-Suite. Es nutzt maschinelles Lernen, um fehlende Pixel mit hoher Pr\u00e4zision vorherzusagen. Die typischen Probleme fr\u00fcherer FSR-Versionen \u2013 Ghosting bei sich bewegenden Objekten, Flimmern bei feinen Strukturen wie Haaren oder Stromleitungen, unscharfe Texturen in der Distanz \u2013 wurden durch die KI-Integration drastisch reduziert. Auf RDNA-4-GPUs l\u00e4uft das Modell hardwarebeschleunigt \u00fcber FP8-Matrix-Operationen, was den Overhead gering h\u00e4lt. Auf RDNA 3 \u00fcbernimmt ein INT8-Modell die Arbeit, das qualitativ vergleichbar ist, aber mehr Shader-Leistung beansprucht.<\/p>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-ff75fec e-con e-atomic-element e-flexbox-base \" data-id=\"ff75fec\" data-element_type=\"e-flexbox\" data-e-type=\"e-flexbox\" data-interaction-id=\"ff75fec\">\n    \t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"e-image-base e-6138b52-5bf867e\" data-interaction-id=\"6138b52\" id=\"4926\" src=\"https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/AMD_FSR_Upscaling.webp\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/AMD_FSR_Upscaling.webp 1024w, https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/AMD_FSR_Upscaling-300x169.webp 300w, https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/AMD_FSR_Upscaling-768x432.webp 768w\" alt=\"AMD FSR 4.1 Upscaling\"\/>\t\t\n<\/div>\n<div class=\"elementor-element elementor-element-2eeacb4 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"2eeacb4\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-de92f84 elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"de92f84\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h3>FSR Frame Generation: KI-Zwischenbilder<\/h3>\n\n<p>Die ML-basierte Frame Generation kam als Teil des Redstone-Updates Ende 2025 auf die RX 9000-Serie. Anders als die herk\u00f6mmliche Frame Generation aus FSR 3, die auf Optical Flow basierte, nutzt die neue Variante maschinelles Lernen, um Bewegungsartefakte zu minimieren. Sie ist derzeit auf die Radeon RX 9000-Serie beschr\u00e4nkt und kann in kompatiblen Spielen \u00fcber den Treiber aktiviert werden. AMD bietet dabei eine Funktion an, die FSR-Frame-Gen auch in Titeln erzwingt, die sie nicht nativ unterst\u00fctzen \u2013 vorausgesetzt, das Spiel hat mindestens FSR 3.1.4 integriert und l\u00e4uft unter DirectX 12.<\/p>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-0a77f41 e-con e-atomic-element e-flexbox-base \" data-id=\"0a77f41\" data-element_type=\"e-flexbox\" data-e-type=\"e-flexbox\" data-interaction-id=\"0a77f41\">\n    \t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"e-image-base e-22011f6-bd9d485\" data-interaction-id=\"22011f6\" id=\"4927\" src=\"https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/AMD_FSR_Frame_Generation.webp\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/AMD_FSR_Frame_Generation.webp 1024w, https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/AMD_FSR_Frame_Generation-300x169.webp 300w, https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/AMD_FSR_Frame_Generation-768x432.webp 768w\" alt=\"AMD FSR FRame Generation\"\/>\t\t\n<\/div>\n<div class=\"elementor-element elementor-element-ab22457 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"ab22457\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-70bbf66 elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"70bbf66\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h3>FSR Ray Regeneration: Sauberes Raytracing<\/h3>\n\n<p>Raytracing produziert naturgem\u00e4\u00df Rauschen, weil nicht jeder Pixel in jedem Frame vollst\u00e4ndig berechnet wird. Bisher \u00fcbernahmen klassische Denoiser diese Aufgabe, die jedoch oft zu Unsch\u00e4rfe oder Ghosting f\u00fchrten. FSR Ray Regeneration setzt stattdessen auf KI, um das Rauschen zu entfernen und gleichzeitig die Details zu erhalten. Das funktioniert \u00e4hnlich wie NVIDIAs Ray Reconstruction und sorgt daf\u00fcr, dass Reflexionen und Schatten sch\u00e4rfer und realistischer wirken.<\/p>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-a4fa393 e-con e-atomic-element e-flexbox-base \" data-id=\"a4fa393\" data-element_type=\"e-flexbox\" data-e-type=\"e-flexbox\" data-interaction-id=\"a4fa393\">\n    \t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"e-image-base e-9636fc9-3414805\" data-interaction-id=\"9636fc9\" id=\"4928\" src=\"https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/AMD_FSR_Ray_Generation.webp\" width=\"1024\" height=\"573\" srcset=\"https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/AMD_FSR_Ray_Generation.webp 1024w, https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/AMD_FSR_Ray_Generation-300x168.webp 300w, https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/AMD_FSR_Ray_Generation-768x430.webp 768w\" alt=\"AMD FSR Ray Generation\"\/>\t\t\n<\/div>\n<div class=\"elementor-element elementor-element-556f4d5 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"556f4d5\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-a976ce0 elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"a976ce0\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\n\n<h3>FSR Radiance Caching: Schnelleres Licht<\/h3>\n\n<p>Radiance Caching nutzt Machine Learning, um globale Beleuchtungsberechnungen zu beschleunigen. Anstatt jedes Lichtinter Photon f\u00fcr Photon zu berechnen, lernt das System, wie Licht in einer Szene verteilt ist, und kann so realistische Beleuchtung mit deutlich geringerem Rechenaufwand darstellen. Das ist besonders f\u00fcr Spiele mit komplexer Raytracing-Beleuchtung relevant.<\/p>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-c991a0a e-con e-atomic-element e-flexbox-base \" data-id=\"c991a0a\" data-element_type=\"e-flexbox\" data-e-type=\"e-flexbox\" data-interaction-id=\"c991a0a\">\n    \t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"e-image-base e-a1e52d9-9213545\" data-interaction-id=\"a1e52d9\" id=\"4929\" src=\"https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/AMD_FSR_Radiance_Caching.webp\" width=\"1024\" height=\"573\" srcset=\"https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/AMD_FSR_Radiance_Caching.webp 1024w, https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/AMD_FSR_Radiance_Caching-300x168.webp 300w, https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/AMD_FSR_Radiance_Caching-768x430.webp 768w\" alt=\"AMD FSR radiance Caching\"\/>\t\t\n<\/div>\n<div class=\"elementor-element elementor-element-876e475 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"876e475\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-b5325fa elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"b5325fa\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\n<h3>Zus\u00e4tzlich: AMD Fluid Motion Frames (AFMF) &amp; Radeon Super Resolution<\/h3>\n\n<p>Neben den in Spielen integrierten Redstone-Features bietet AMD zwei treiberbasierte L\u00f6sungen an. <strong>AMD Fluid Motion Frames (AFMF)<\/strong> funktioniert universell in nahezu jedem DirectX-11\/12-Spiel auf Treiberebene, hat aber keinen Zugriff auf die Bewegungsvektoren des Spiels und liefert daher geringere Qualit\u00e4t als die integrierte Frame Generation. <strong>Radeon Super Resolution (RSR)<\/strong> basiert auf dem FSR-1.0-Algorithmus und ist der Plan B f\u00fcr \u00e4ltere Titel ohne native FSR-Unterst\u00fctzung. Beide lassen sich direkt in der AMD Software: Adrenalin Edition aktivieren.<\/p>\n<\/section>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-a66fea0 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"a66fea0\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-8d8e223 elementor-widget-divider--view-line elementor-widget elementor-widget-divider\" data-id=\"8d8e223\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"divider.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-divider\">\n\t\t\t<span class=\"elementor-divider-separator\">\n\t\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-ec58794 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"ec58794\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-93a7cee elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"93a7cee\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<section id=\"frame-generation\">\n<h2>Frame Generation &amp; Multi Frame Generation: Was kommt, was funktioniert?<\/h2>\n\n<p>Die Frame Generation ist 2026 eines der spannendsten Themenfelder \u2013 nicht nur, weil AMD hier gegen\u00fcber NVIDIA aufholt, sondern auch, weil der Treiber selbst Hinweise auf zuk\u00fcnftige Entwicklungen liefert.<\/p>\n\n<h3>Das aktuelle Angebot: 2x Frame Generation<\/h3>\n\n<p>Die ML-basierte FSR Frame Generation kann derzeit ein einzelnes KI-Zwischenbild pro nativ gerendertem Frame erzeugen. Das verdoppelt die Ausgangs-Framerate: Aus 60 FPS werden 120 FPS, aus 80 FPS werden 160 FPS. Das funktioniert gut, setzt aber voraus, dass die Basis-Bildrate bereits hoch genug ist \u2013 mindestens 60 FPS, besser mehr \u2013, damit die Latenz nicht unangenehm in die H\u00f6he schie\u00dft. Um die Latenz zu kompensieren, ist die Aktivierung von <strong>Radeon Anti-Lag 2<\/strong> essenziell. Diese Funktion synchronisiert CPU- und GPU-Workloads, um ein reaktionsschnelles Spielgef\u00fchl zu gew\u00e4hrleisten.<\/p>\n\n<h3>Multi Frame Generation: Ein Blick in die Zukunft<\/h3>\n\n<p>Im Juli 2026 sorgte eine Entdeckung im Adrenalin-Treiber 26.6.2 f\u00fcr Aufsehen: Nutzer der Open-Source-Software RadeonTuner fanden versteckte Einstellungen f\u00fcr eine sogenannte <strong>FSR Multi Frame Generation (MFG)<\/strong> mit Stufen von 1x bis 8x. Das w\u00fcrde bedeuten, dass aus 60 FPS theoretisch bis zu 480 FPS werden k\u00f6nnten, sofern AMD den Faktor 8 tats\u00e4chlich freigibt. Zum Vergleich: NVIDIA bietet auf der RTX 5000-Serie MFG mit bis zu 6x an, Intel bei XeSS bis zu 4x.<\/p>\n\n<p>Doch bevor du jetzt jubelst: Die Einstellungen sind <strong>nicht funktionsf\u00e4hig<\/strong>. Weder in Forza Horizon 6, noch in Resident Evil 9, noch in Death Stranding 2 lie\u00df sich der MFG-Override aktivieren. Wie <a href=\"https:\/\/www.tomshardware.com\/pc-components\/gpu-drivers\/amd-fsr-multi-frame-generation-with-8x-mode-spotted-experimental-driver-settings-could-hint-at-fsrs-next-evolution\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tom's Hardware<\/a> berichtet, handelt es sich vermutlich um Platzhalter f\u00fcr Testzwecke. Offiziell best\u00e4tigt hat AMD eine ML-basierte Multi Frame Generation ausschlie\u00dflich f\u00fcr die kommende Technologie-Generation <strong>FSR \u201eDiamond\"<\/strong>, die auch in Microsofts kommender Xbox-Plattform Project Helix eingesetzt werden soll. Ob die 8x-Option jemals f\u00fcr die RX 9000-Serie freigeschaltet wird, ist daher ungewiss.<\/p>\n\n<p>Gleichzeitig tauchten im Treiber auch Override-Optionen f\u00fcr <strong>FSR Ray Regeneration Denoiser<\/strong> und <strong>FSR Neural Radiance Caching<\/strong> auf \u2013 beide ebenfalls ausschlie\u00dflich f\u00fcr RDNA-4-Karten. Das deutet darauf hin, dass AMD das Fundament f\u00fcr seine n\u00e4chste FSR-Generation legt, ohne die aktuellen Funktionen bereits vollst\u00e4ndig freizugeben.<\/p>\n<\/section>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-916b99d e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"916b99d\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-79329a3 elementor-widget elementor-widget-shortcode\" data-id=\"79329a3\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"shortcode.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-shortcode\">    <style>\n        .csl-card { border: 1px solid #003C8F; border-radius: 8px; display: flex; flex-direction: column; background: #F5FAFF !important; font-family: 'Segoe UI', Arial, sans-serif; margin: 25px 0; overflow: hidden; box-shadow: 0 4px 12px rgba(0, 60, 143, 0.08); color: #444 !important; }\n        .csl-header { background: #E5F1FF !important; padding: 15px 20px; border-bottom: 1px solid #D0E5FF; }\n        .csl-title { margin: 0 !important; font-size: 1.35em !important; color: #003C8F !important; font-weight: bold; line-height: 1.3; }\n        .csl-main-body { display: flex; flex-wrap: wrap; background: #F5FAFF !important; }\n        \n        \/* Galerie-Styling mit Link *\/\n        .csl-gallery { flex: 0 0 250px; position: relative; padding: 20px; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin:auto;}\n        .csl-gallery a { display: block; width: 100%; text-decoration: none !important; border: none !important; }\n        .csl-gallery img { width: 100%; max-width: 210px; display: none; border-radius: 4px; object-fit: contain; transition: opacity 0.2s; }\n        .csl-gallery img.active { display: block; }\n        .csl-gallery a:hover img { opacity: 0.8; }\n        \n        .gallery-nav { position: absolute; 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margin-right: 10px; font-weight: bold;\">\u2714<\/span><span>AMD Ryzen 5 8400F, 6x 4200 MHz<\/span><\/li>\n                                                    <li><span style=\"color: #e44d26; margin-right: 10px; font-weight: bold;\">\u2714<\/span><span>16 GB DDR5-RAM<\/span><\/li>\n                                                    <li><span style=\"color: #e44d26; margin-right: 10px; font-weight: bold;\">\u2714<\/span><span>Gigabyte A620M H<\/span><\/li>\n                                                    <li><span style=\"color: #e44d26; margin-right: 10px; font-weight: bold;\">\u2714<\/span><span>Geh\u00e4use frei konfigurierbar<\/span><\/li>\n                                                            <\/ul>\n                \n                <div class=\"csl-footer\">\n                    <div style=\"font-size: 1.5em; line-height: 1;\">\n                        <span style='color: #003C8F; font-weight: bold;'>489,00 \u20ac<\/span>                    <\/div>\n                    <a href=\"https:\/\/www.csl-computer.com\/csl-gaming-pc-konfigurator-amd-ryzen-7000-8000-9000-sockel-am5.html?utm_source=Blog_Produkt\" target=\"_blank\" class=\"csl-btn\">Zum CSL Shop<\/a>\n                <\/div>\n            <\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n\n    <script>\n    if (typeof changeCslImg !== 'function') {\n        function changeCslImg(id, dir) {\n            const container = document.getElementById(id);\n            if(!container) return;\n            const links = container.querySelectorAll('a');\n            let activeIdx = Array.from(links).findIndex(link => link.style.display === 'block');\n            if (activeIdx === -1) return;\n            \n            links[activeIdx].style.display = 'none';\n            activeIdx = (activeIdx + dir + links.length) % links.length;\n            links[activeIdx].style.display = 'block';\n        }\n    }\n    <\/script>\n    <\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3e5a9c9 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"3e5a9c9\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5bc1c93 elementor-widget-divider--view-line elementor-widget elementor-widget-divider\" data-id=\"5bc1c93\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"divider.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-divider\">\n\t\t\t<span class=\"elementor-divider-separator\">\n\t\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-a4d356b e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"a4d356b\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3af0227 elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"3af0227\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<section id=\"qualitaetsmodi\">\n<h2>FSR-Qualit\u00e4tsmodi: Native AA, Quality, Balanced &amp; Co.<\/h2>\n\n<p>FSR bietet verschiedene Voreinstellungen, um den Kompromiss zwischen Performancegewinn und Bildsch\u00e4rfe zu steuern. Die Wahl des richtigen Modus h\u00e4ngt von deiner Aufl\u00f6sung, deiner Grafikkarte und dem jeweiligen Spiel ab.<\/p>\n\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Modus<\/th>\n<th>Skalierungsfaktor<\/th>\n<th>Empfohlene Aufl\u00f6sung<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Native AA<\/strong><\/td>\n<td>1.0x (kein Upscaling)<\/td>\n<td>Alle; reine Kantengl\u00e4ttung, oft besser als TAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Quality<\/strong><\/td>\n<td>1.5x<\/td>\n<td>1080p und 1440p; kaum vom nativen Rendering zu unterscheiden<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Balanced<\/strong><\/td>\n<td>1.7x<\/td>\n<td>1440p und 4K; solider Kompromiss f\u00fcr Mittelklasse-GPUs<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Performance<\/strong><\/td>\n<td>2.0x<\/td>\n<td>4K; halbiert die Render-Aufl\u00f6sung pro Dimension<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Ultra Performance<\/strong><\/td>\n<td>3.0x<\/td>\n<td>8K oder sehr schwache Hardware; sichtbare Artefakte m\u00f6glich<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n\n<p>F\u00fcr die meisten Spieler ist der <strong>Quality-Modus<\/strong> die beste Wahl. Bei 4K empfiehlt sich <strong>Balanced<\/strong> oder <strong>Performance<\/strong>, besonders wenn du gleichzeitig Raytracing aktivierst. Bei 1080p solltest du eher bei <strong>Quality<\/strong> oder <strong>Native AA<\/strong> bleiben, da aggressivere Modi bei niedrigen Aufl\u00f6sungen zu sichtbarer Unsch\u00e4rfe f\u00fchren k\u00f6nnen. Dabei f\u00e4llt auf, dass FSR 4.1 im Performance-Modus auf RDNA 4 oft besser aussieht als FSR 3.1 im Quality-Modus, weil das KI-Modell fehlende Details pr\u00e4ziser rekonstruiert.<\/p>\n<\/section>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-23845ec e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"23845ec\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3b9f712 elementor-widget-divider--view-line elementor-widget elementor-widget-divider\" data-id=\"3b9f712\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"divider.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-divider\">\n\t\t\t<span class=\"elementor-divider-separator\">\n\t\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-bd15735 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"bd15735\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-9b8644e elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"9b8644e\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<section id=\"praxis\">\n<h2>Praxis-Guide: So aktivierst du FSR optimal<\/h2>\n\n<p>Die Aktivierung von FSR ist grunds\u00e4tzlich unkompliziert, aber es gibt einige Details, die den Unterschied zwischen einer guten und einer perfekten Erfahrung ausmachen.<\/p>\n\n<h3>Schritt-f\u00fcr-Schritt: FSR einrichten<\/h3>\n\n<ol>\n<li><strong>Treiber aktualisieren:<\/strong> Stelle sicher, dass die <a href=\"https:\/\/www.amd.com\/en\/support\/download\/drivers.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">AMD Software: Adrenalin Edition 26.7.1<\/a> oder neuer installiert ist. Nur mit einem aktuellen Treiber erh\u00e4ltst du FSR 4.1 auf RDNA 3 und alle Redstone-Features auf RDNA 4.<\/li>\n<li><strong>Im Spiel nach FSR suchen:<\/strong> \u00d6ffne das Grafikmen\u00fc des Spiels und suche nach \u201eAMD FSR\", \u201eUpscaling\" oder \u201eSuper Resolution\". Bei Titeln mit nativer FSR-3.1-Integration kannst du \u00fcber den Treiber auf FSR 4.1 upgraden, ohne dass der Entwickler ein Patch ausliefern muss.<\/li>\n<li><strong>Qualit\u00e4tsmodus w\u00e4hlen:<\/strong> Bei 4K empfiehlt sich \u201ePerformance\" oder \u201eBalanced\". Bei 1080p sind \u201eQuality\" oder \u201eNative AA\" die bessere Wahl, um Unsch\u00e4rfe zu vermeiden.<\/li>\n<li><strong>Frame Generation separat aktivieren:<\/strong> Schalte Frame Generation nur ein, wenn deine Basis-Bildrate bereits bei mindestens 60 FPS liegt. Andernfalls steigt die Latenz sp\u00fcrbar an und das Spielgef\u00fchl verschlechtert sich trotz h\u00f6herer FPS-Zahlen.<\/li>\n<li><strong>Anti-Lag 2 aktivieren:<\/strong> Da Frame Generation zwangsl\u00e4ufig Input-Lag erzeugt, ist die Aktivierung von Radeon Anti-Lag 2 essenziell. Es synchronisiert CPU- und GPU-Workloads und h\u00e4lt die Latenz in einem spielf\u00e4higen Bereich.<\/li>\n<\/ol>\n<br>\n<h3>Treiber-Override: FSR 4.1 in \u00e4lteren Spielen erzwingen<\/h3>\n\n<p>Auch wenn ein Spiel FSR 4 nicht nativ integriert hat, kannst du auf RX 9000-Karten den Treiber-Override nutzen. Voraussetzung: Das Spiel unterst\u00fctzt mindestens FSR 3.1 unter DirectX 12. Die Funktion findest du in der Adrenalin-Software unter den Spieleinstellungen als \u201eUpscaling-Upgrade\". Auf der <a href=\"https:\/\/www.amd.com\/en\/products\/graphics\/technologies\/fidelityfx\/supported-games.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">AMD-Website<\/a> f\u00fchrt AMD eine st\u00e4ndig wachsende Liste kompatibler und upgradef\u00e4higer Titel, die derzeit weit \u00fcber 300 Spiele umfasst.<\/p>\n\n<h3>Typische Probleme und L\u00f6sungen<\/h3>\n\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Problem<\/th>\n<th>M\u00f6gliche Ursache<\/th>\n<th>L\u00f6sung<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Ghosting \/ Schlieren<\/td>\n<td>Veraltete FSR-Version oder zu aggressiver Sch\u00e4rfegrad<\/td>\n<td>Auf FSR 4.1 aktualisieren; Sch\u00e4rfegrad in Adrenalin auf 20\u201330 % senken<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Hoher Input-Lag<\/td>\n<td>Frame Generation ohne Anti-Lag aktiviert<\/td>\n<td>Anti-Lag 2 einschalten; V-Sync deaktivieren, falls FreeSync\/G-Sync vorhanden<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Abst\u00fcrze unter Windows 10<\/td>\n<td>Bekannter Bug mit FSR 4.1 auf RX 7000 unter Win 10<\/td>\n<td>Auf Windows 11 aktualisieren oder aktuellen Hotfix-Treiber installieren<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>FSR wird im Spiel nicht angezeigt<\/td>\n<td>Spiel unterst\u00fctzt FSR nicht nativ<\/td>\n<td>RSR \u00fcber Adrenalin aktivieren (treiberbasiert, basiert auf FSR 1.0)<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/section>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-b073935 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"b073935\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-f198045 elementor-widget-divider--view-line elementor-widget elementor-widget-divider\" data-id=\"f198045\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"divider.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-divider\">\n\t\t\t<span class=\"elementor-divider-separator\">\n\t\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-0167ae6 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"0167ae6\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-e468deb elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"e468deb\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<section id=\"linux\">\n<h2>FSR unter Linux &amp; auf Handhelds<\/h2>\n\n<p>F\u00fcr Linux-Nutzer und Besitzer von Handhelds wie der Steam Machine hat sich im Sommer 2026 einiges getan. Valve hat best\u00e4tigt, dass <strong>FSR 4.1 \u00fcber Proton Experimental<\/strong> auf der Steam Machine verf\u00fcgbar ist, sofern ein Spiel Upscaling unterst\u00fctzt. Die Steam Machine nutzt einen Custom-SoC mit RDNA-3-Grafik, und Valve verspricht dank FSR 4.1 je nach Titel sogar 4K-Gaming bei 60 FPS, obwohl die GPU eher als 1080p-L\u00f6sung einzustufen ist.<\/p>\n\n<p>Noch weiter geht <strong>Proton-CachyOS<\/strong>, ein optimierter Proton-Fork. Seit Version 11.0-20260702 aktiviert dieser FSR Upscaling 4.1.1 automatisch auf jeder unterst\u00fctzten Radeon-Grafikkarte \u2013 von RDNA 2 bis RDNA 4. Die bis dahin notwendigen Startoptionen wie <code>PROTON_FSR4_UPGRADE<\/code> oder <code>PROTON_FSR4_RDNA3_UPGRADE<\/code> entfallen damit weitgehend. Wer die KI-gest\u00fctzte Frame Generation auf RDNA 3 erzwingen m\u00f6chte, nutzt die neue Kurzform <code>MLFG_UPGRADE<\/code>.<\/p>\n\n<p>Wichtig: Die Windows-Version von Adrenalin unterst\u00fctzt offiziell keine Handheld-Ger\u00e4te. Hier greift die Linux-Community-L\u00f6sung \u00fcber Proton. <a href=\"https:\/\/www.pcgameshardware.de\/Linux-Software-26761\/News\/Proton-CachyOS-FSR-4-1-1-Pipewire-Release-1548330\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PC Games Hardware<\/a> hat die Details zu den neuen Startoptionen zusammengefasst.<\/p>\n<\/section>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-0f63bde e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"0f63bde\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-0dd2f99 elementor-widget-divider--view-line elementor-widget elementor-widget-divider\" data-id=\"0dd2f99\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"divider.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-divider\">\n\t\t\t<span class=\"elementor-divider-separator\">\n\t\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-dae9b2c e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"dae9b2c\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5cd0771 elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"5cd0771\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<section id=\"vergleich\">\n<h2>FSR vs. DLSS vs. XeSS: Wo steht AMD 2026?<\/h2>\n\n<p>Der Konkurrenzkampf im Bereich Upscaling ist 2026 intensiver denn je. NVIDIA hat mit DLSS 4.5 und der Ank\u00fcndigung von DLSS 5 auf der SIGGRAPH 2026 die Messlatte erneut h\u00f6her gelegt, w\u00e4hrend AMD mit FSR 4.1 massiv aufgeholt hat.<\/p>\n\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Kriterium<\/th>\n<th>AMD FSR 4.1<\/th>\n<th>NVIDIA DLSS 4.5<\/th>\n<th>Intel XeSS<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Technologie<\/strong><\/td>\n<td>ML-basiert (neuronale Netze)<\/td>\n<td>ML-basiert (Transformer-Modell)<\/td>\n<td>ML-basiert<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Hardware-Bindung<\/strong><\/td>\n<td>RDNA 2\u20134 (mit Einschr\u00e4nkungen)<\/td>\n<td>Nur RTX-Karten (ab RTX 20-Serie)<\/td>\n<td>Prim\u00e4r Intel Arc; andere GPUs m\u00f6glich<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Bildqualit\u00e4t<\/strong><\/td>\n<td>Massiv verbessert, nah an DLSS<\/td>\n<td>F\u00fchrend bei zeitlicher Stabilit\u00e4t<\/td>\n<td>Solider Mittelweg<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Frame Generation<\/strong><\/td>\n<td>2x (ML, nur RDNA 4)<\/td>\n<td>Bis zu 6x (MFG, RTX 50)<\/td>\n<td>Bis zu 4x<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Open Source<\/strong><\/td>\n<td>Ja (GPUOpen)<\/td>\n<td>Nein<\/td>\n<td>Teilweise<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Spielunterst\u00fctzung<\/strong><\/td>\n<td>300+ Titel mit Redstone-Features<\/td>\n<td>Praktisch jedes moderne Spiel<\/td>\n<td>Begrenzt, wachsend<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n\n<h3>Bildqualit\u00e4t: AMD holt auf, NVIDIA bleibt vorn<\/h3>\n\n<p>Blindtests zeigen, dass NVIDIA DLSS 4.5 weiterhin bei der zeitlichen Stabilit\u00e4t \u2013 also weniger Shimmering und Flimmern \u2013 und in extremen 4K-Szenarien f\u00fchrt. Der Abstand ist jedoch deutlich geschrumpft. Mit FSR 4.1 und der neuronalen Bildrekonstruktion liefert AMD in vielen Titeln eine nahezu identische Qualit\u00e4t. Auf RDNA 4 profitiert FSR zudem von der FP8-Hardwarebeschleunigung, die den Overhead gering h\u00e4lt. Auf RDNA 3 musst du jedoch den Performance-Verlust von bis zu 14 Prozent einkalkulieren, wie <a href=\"https:\/\/www.igorslab.de\/fsr-4-1-auf-rdna-3-bessere-bildqualitaet-kostet-die-rx-7900-xtx-bis-zu-14-prozent-leistung\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Igor's Lab<\/a> auf Basis von ComputerBase-Messungen dokumentiert.<\/p>\n\n<h3>Multi Frame Generation: NVIDIA deutlich vorn<\/h3>\n\n<p>Hier liegt der gr\u00f6\u00dfte Unterschied. W\u00e4hrend NVIDIA auf der RTX 5000-Serie bis zu f\u00fcnf KI-Zwischenbilder pro nativem Frame generieren kann (6x Boost), bleibt AMD bei einem einzelnen Zwischenbild (2x Boost). Die im Treiber gefundenen 8x-Optionen sind nicht funktionsf\u00e4hig und d\u00fcrften eher zu FSR Diamond geh\u00f6ren. Das bedeutet: Wer auf maximale Frameraten bei hohen Aufl\u00f6sungen abf\u00e4hrt, hat mit einer NVIDIA RTX 50 aktuell die Nase vorn.<\/p>\n\n<h3>Kompatibilit\u00e4t: AMD punktet mit Offenheit<\/h3>\n\n<p>W\u00e4hrend DLSS fest an NVIDIA-RTX-Karten gebunden ist, bewahrt sich FSR den Offenheits-Vorteil. FSR 1 bis 3.1 funktionieren auf jeder GPU \u2013 AMD, NVIDIA, Intel. FSR 4.1 ist zwar auf Radeon beschr\u00e4nkt, aber dort \u00fcber drei Generationen hinweg verf\u00fcgbar. Und \u00fcber Tools wie OptiScaler lassen sich FSR-4-Features sogar auf NVIDIA- und Intel-Karten erzwingen, wenn auch nicht offiziell unterst\u00fctzt.<\/p>\n\n<h3>DLSS 5: Was kommt bei NVIDIA?<\/h3>\n\n<p>Auf der SIGGRAPH im Juli 2026 zeigte NVIDIA erstmals <strong>DLSS 5<\/strong>, wie <a href=\"https:\/\/www.tomshardware.com\/pc-components\/gpus\/nvidia-shows-off-dlss-5-with-three-ai-modes-for-different-levels-of-detail-upscaler-can-switch-between-models-in-real-time\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tom's Hardware<\/a> berichtet. Das neue System nutzt drei verschiedene KI-Modelle mit unterschiedlichen Detailgraden, zwischen denen in Echtzeit und ohne Latenz gewechselt werden kann. Entwickler k\u00f6nnen sogar einzelne Szenenelemente wie Charaktere und Umgebung unterschiedlich behandeln. DLSS 5 geht damit \u00fcber reines Upscaling hinaus und wendet sich Bildverbesserungs-Funktionen zu. Bis DLSS 5 jedoch in Spielen verf\u00fcgbar ist, wird noch einige Zeit vergehen.<\/p>\n<\/section>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/www.csl-computer.com\/gaming-pcs?utm_source=blog\" target=\"_blank\" class=\"e-image-link-base\" data-interaction-id=\"c5212c5\"\n\t><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"e-image-base \" id=\"4106\" src=\"https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/newsletter-teaser_gaming-pcs.jpg\" width=\"650\" height=\"261\" srcset=\"https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/newsletter-teaser_gaming-pcs.jpg 650w, https:\/\/www.csl-computer.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/newsletter-teaser_gaming-pcs-300x120.jpg 300w\" alt=\"Gaming PCs - von Einsteiger-PCs bis High-End. Jetzt bei CSL entddecken!\"\/>\t<\/a>\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3a4a7c6 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"3a4a7c6\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-935b568 elementor-widget-divider--view-line elementor-widget elementor-widget-divider\" data-id=\"935b568\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"divider.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-divider\">\n\t\t\t<span class=\"elementor-divider-separator\">\n\t\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-a81addc e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"a81addc\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4364a2e elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"4364a2e\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<section id=\"kaufberatung\">\n<h2>Welche Radeon-Grafikkarte lohnt sich f\u00fcr FSR?<\/h2>\n\n<p>Wenn du vor der Entscheidung stehst, welche Grafikkarte du f\u00fcr die FSR-Zukunft brauchst, kommt es auf dein Budget und deine Anspr\u00fcche an.<\/p>\n\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Empfehlung<\/th>\n<th>Karte<\/th>\n<th>FSR-Features<\/th>\n<th>Preis-Leistung<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Enthusiast (4K)<\/strong><\/td>\n<td><a href=\"https:\/\/www.csl-computer.com\/catalogsearch\/result?q=radeon+rx+9070+xt?utm_source=blog\" target=\"_blank\">Radeon RX 9070 XT<\/a><\/a><\/td>\n<td>Vollst\u00e4ndige Redstone-Suite, FP8<\/td>\n<td>Deutlich g\u00fcnstiger als RTX 5070 Ti bei nur 5 % weniger nativer Performance<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Mainstream (WQHD)<\/strong><\/td>\n<td><a href=\"https:\/\/www.csl-computer.com\/catalogsearch\/result?q=radeon+rx+9060+xt?utm_source=blog\" target=\"_blank\">Radeon RX 9060 XT<\/a><\/td>\n<td>Vollst\u00e4ndige Redstone-Suite, FP8<\/td>\n<td>FSR 4 bringt ML-Upscaling in den Mainstream<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Budget (1080p)<\/strong><\/td>\n<td>Radeon RX 9050 (8 GB)<\/td>\n<td>FSR 4 Upscaling, keine ML-Frame-Gen<\/td>\n<td>FSR 4 als Bildqualit\u00e4ts-Booster f\u00fcr knappe VRAM-Konfigurationen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Bestandsschutz<\/strong><\/td>\n<td>Radeon RX 7000 (z. B. 7900 XTX)<\/td>\n<td>FSR 4.1 via INT8, kein ML-Frame-Gen<\/td>\n<td>+40 % FPS in 4K Quality; 14 % langsamer als FSR 3.1, aber bessere Bildqualit\u00e4t<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Zukunftssicherung<\/strong><\/td>\n<td>Radeon RX 6000<\/td>\n<td>FSR 4.1 geplant f\u00fcr Anfang 2027<\/td>\n<td>Bis dahin FSR 3.1 oder Linux-Workarounds<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n\n<p>Die klare Empfehlung f\u00fcr 2026 lautet: Wenn du FSR in vollem Umfang nutzen m\u00f6chtest, kommst du an RDNA 4 nicht vorbei. Die RX 9070 XT bietet ein starkes Preis-Leistungs-Verh\u00e4ltnis, weil sie die vollst\u00e4ndige Redstone-Suite inklusive ML-Frame-Gen unterst\u00fctzt und dabei deutlich g\u00fcnstiger ist als eine vergleichbare <a href=\"https:\/\/www.csl-computer.com\/catalogsearch\/result?q=RTX+5070+ti?utm_source=blog\" target=\"_blank\">NVIDIA RTX 5070 Ti<\/a>, die f\u00fcr rund 45 Prozent mehr Geld nur etwa 5 Prozent mehr native Performance bietet, wie <a href=\"https:\/\/www.tomshardware.com\/reviews\/best-gpus,4380.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tom's Hardware<\/a> dokumentiert. Die RX 9050 mit 8 GB VRAM ist interessant f\u00fcr Budget-Gamer, die von der RDNA-4-Architektur und FSR 4 profitieren wollen, wie <a href=\"https:\/\/www.tomshardware.com\/pc-components\/gpus\/leaked-radeon-rx-9050-hints-at-the-return-of-4gb-vram-gpus-in-2026-new-budget-rdna-4-card-also-spotted-in-8gb-config-with-half-the-power-of-an-rx-9060\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tom's Hardware<\/a> berichtet.<\/p>\n\n<p>Besitzer einer RX 7000-Karte m\u00fcssen nicht zwangsl\u00e4ufig upgraden: FSR 4.1 ist verf\u00fcgbar und liefert sp\u00fcrbar bessere Bildqualit\u00e4t als FSR 3.1. Allerdings zahlst du mit einem Performance-Verlust von 11 bis 14 Prozent, und die ML-Frame Generation bleibt dir verwehrt. Wer eine RX 6000 besitzt, sollte bis Anfang 2027 warten oder auf Linux ausweichen.<\/p>\n<\/section>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-d77fb9f e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"d77fb9f\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-0f151a3 elementor-widget-divider--view-line elementor-widget elementor-widget-divider\" data-id=\"0f151a3\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"divider.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-divider\">\n\t\t\t<span class=\"elementor-divider-separator\">\n\t\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6c941c3 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"6c941c3\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-9b2bf28 elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"9b2bf28\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<section id=\"faq\">\n<h2>FAQ: H\u00e4ufige Fragen zu AMD FSR<\/h2>\n\n<style>\n.faq-item {\n  background-color: #f5f5f5;\n  border-radius: 6px;\n  margin-bottom: 12px;\n  padding: 0;\n  overflow: hidden;\n}\n.faq-item summary {\n  list-style: none;\n  cursor: pointer;\n  padding: 14px 48px 14px 18px;\n  position: relative;\n  display: flex;\n  align-items: center;\n}\n.faq-item summary::-webkit-details-marker {\n  display: none;\n}\n.faq-item summary h3 {\n  margin: 0;\n  font-size: 1.05em;\n  font-weight: 600;\n  color: #333;\n}\n.faq-item summary::after {\n  content: \"\";\n  position: absolute;\n  right: 18px;\n  top: 50%;\n  width: 10px;\n  height: 10px;\n  border-right: 2px solid #4a90d9;\n  border-bottom: 2px solid #4a90d9;\n  transform: translateY(-50%) rotate(45deg);\n  transition: transform 0.2s ease;\n}\n.faq-item[open] summary::after {\n  transform: translateY(-50%) rotate(-135deg);\n}\n.faq-item p {\n  padding: 0 18px 14px 18px;\n  margin: 0;\n  line-height: 1.6;\n}\n<\/style>\n\n<details class=\"faq-item\">\n<summary><h3>Ist FSR besser als natives Rendering?<\/h3><\/summary>\n<p>In den meisten F\u00e4llen nicht. Natives Rendering bleibt der Goldstandard f\u00fcr Bildqualit\u00e4t. FSR n\u00e4hert sich diesem Standard jedoch stark an, besonders im Quality-Modus auf RDNA 4. Der Native-AA-Modus von FSR kann allerdings tats\u00e4chlich bessere Ergebnisse liefern als das herk\u00f6mmliche TAA des Spiels, weil er weniger unscharf rendert und feine Details besser erh\u00e4lt.<\/p>\n<\/details>\n\n<details class=\"faq-item\">\n<summary><h3>Welche Grafikkarten unterst\u00fctzen FSR 4.1?<\/h3><\/summary>\n<p>FSR 4.1 l\u00e4uft auf Radeon RX 9000 (RDNA 4) mit voller Hardwarebeschleunigung (FP8) und auf Radeon RX 7000 (RDNA 3) mit INT8-Modell. F\u00fcr Radeon RX 6000 (RDNA 2) ist FSR 4.1 f\u00fcr Anfang 2027 angek\u00fcndigt. Auf RDNA-3.5-APUs ist FSR 4.1 derzeit nicht geplant. FSR 1 bis 3.1 funktionieren auf allen GPUs, auch von NVIDIA und Intel.<\/p>\n<\/details>\n\n<details class=\"faq-item\">\n<summary><h3>Wann lohnt sich Frame Generation?<\/h3><\/summary>\n<p>Frame Generation lohnt sich, wenn deine Basis-Bildrate bereits bei mindestens 60 FPS liegt. Bei niedrigeren Frameraten wird die zus\u00e4tzliche Latenz sp\u00fcrbar und das Spielgef\u00fchl verschlechtert sich trotz h\u00f6herer FPS-Zahlen. Aktiviere immer Radeon Anti-Lag 2 zusammen mit Frame Generation, um die Latenz zu kompensieren.<\/p>\n<\/details>\n\n<details class=\"faq-item\">\n<summary><h3>Was ist der Unterschied zwischen FSR Frame Generation und AFMF?<\/h3><\/summary>\n<p>Die in Spielen integrierte FSR Frame Generation hat Zugriff auf die Bewegungsvektoren des Spiels und liefert daher h\u00f6here Qualit\u00e4t. AMD Fluid Motion Frames (AFMF) ist eine treiberbasierte L\u00f6sung, die in nahezu jedem DirectX-11\/12-Spiel funktioniert, aber nicht auf Spiele-Daten zugreifen kann und daher anf\u00e4lliger f\u00fcr Artefakte ist.<\/p>\n<\/details>\n\n<details class=\"faq-item\">\n<summary><h3>Kann ich FSR 4 auf NVIDIA- oder Intel-Grafikkarten nutzen?<\/h3><\/summary>\n<p>Offiziell nicht. FSR 1 bis 3.1 funktionieren nativ auf allen GPUs. FSR 4 ist offiziell auf Radeon-Karten der RX 9000- und RX 7000-Serie verf\u00fcgbar; f\u00fcr RX 6000 ist die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Anfang 2027 angek\u00fcndigt. \u00dcber das Community-Tool OptiScaler lassen sich FSR-4-Features jedoch auch auf NVIDIA- und Intel-Karten aktivieren, allerdings ohne offizielle Unterst\u00fctzung und mit m\u00f6glichen Einschr\u00e4nkungen.<\/p>\n<\/details>\n\n<details class=\"faq-item\">\n<summary><h3>Was bedeutet FSR Diamond?<\/h3><\/summary>\n<p>FSR Diamond ist die n\u00e4chste Generation der AMD-Upscaling-Technologie. Sie soll erstmals Multi Frame Generation mit mehreren KI-Zwischenbildern pro nativem Frame bieten. Microsoft hat bereits best\u00e4tigt, dass FSR Diamond in der kommenden Xbox-Plattform Project Helix zum Einsatz kommen wird. Ein Release-Datum f\u00fcr PC-Grafikkarten steht noch aus.<\/p>\n<\/details>\n<\/section>\n\n<script type=\"application\/ld+json\">\n{\n  \"@context\": \"https:\/\/schema.org\",\n  \"@type\": \"FAQPage\",\n  \"mainEntity\": [\n    {\n      \"@type\": \"Question\",\n      \"name\": \"Ist FSR besser als natives Rendering?\",\n      \"acceptedAnswer\": {\n        \"@type\": \"Answer\",\n        \"text\": \"In den meisten F\u00e4llen nicht. Natives Rendering bleibt der Goldstandard f\u00fcr Bildqualit\u00e4t. FSR n\u00e4hert sich diesem Standard jedoch stark an, besonders im Quality-Modus auf RDNA 4. 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Mit FSR 4.1 und der Redstone-Suite ist der Qualit\u00e4tsunterschied zu propriet\u00e4ren L\u00f6sungen wie DLSS marginal geworden \u2013 zumindest auf RDNA-4-GPUs. Dort, wo FP8-Hardwarebeschleunigung greift, liefert FSR eine Bildqualit\u00e4t, die in vielen Titeln kaum noch von nativem Rendering zu unterscheiden ist, und das bei massiven Performance-Gewinnen.<\/p>\n\n<p>Auch f\u00fcr Besitzer \u00e4lterer Hardware lohnt sich der Blick: Mit FSR 4.1 auf RDNA 3 bekommst du die bessere Bildqualit\u00e4t, musst daf\u00fcr aber einen Performance-Verlust von bis zu 14 Prozent in Kauf nehmen. Und auf der Steam Machine sowie unter Linux \u00f6ffnet Proton Experimental die T\u00fcr zu FSR 4.1 sogar f\u00fcr Custom-SoCs.<\/p>\n\n<p>Wo AMD weiterhin R\u00fcckstand hat, ist die Multi Frame Generation. W\u00e4hrend NVIDIA mit DLSS 4 auf der RTX 5000-Serie bis zu 6x liefert und mit DLSS 5 die n\u00e4chste Generation ank\u00fcndigt, bleibt AMD bei 2x. Der im Treiber gefundene 8x-Modus ist ein vielversprechendes Signal, aber bis FSR Diamond Realit\u00e4t wird, d\u00fcrfte noch einige Zeit vergehen.<\/p>\n\n<p>F\u00fcr Gamer bedeutet das insgesamt: mehr Lebensdauer f\u00fcr \u00e4ltere Hardware, fl\u00fcssigeres Gaming auf Handhelds und beeindruckende 4K-Erlebnisse selbst auf Mittelklasse-PCs. Und mit der Fortf\u00fchrung des Open-Source-Gedankens stellt AMD sicher, dass modernste KI-Technologie nicht hinter einer Paywall verschwindet, sondern der gesamten Gaming-Community zugutekommt.<\/p>\n<\/section>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wer heute mit einer Radeon-Grafikkarte spielt, kommt an drei Buchstaben kaum noch vorbei: FSR. Was 2021 als einfaches Upscaling-Tool auf der Basis r\u00e4umlicher Filter startete, ist mittlerweile ein hochkomplexes Neural-Rendering-\u00d6kosystem, das nicht nur die Bildrate dr\u00fcckt, sondern auch Raytracing-Rauschen unterdr\u00fcckt und Zwischenbilder per KI generiert. Die Rede ist von AMD FidelityFX Super Resolution, kurz FSR, und im August 2026 ist die Technologie so reif wie nie zuvor. Dennoch lohnt sich ein genauer Blick. Denn zwischen RDNA-4-Karten, die FSR 4.1 hardwarebeschleunigt in FP8 ausf\u00fchren, und RDNA-3-GPUs, die auf eine rechenintensivere INT8-Variante zur\u00fcckgreifen m\u00fcssen, tun sich sp\u00fcrbare Unterschiede auf. 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